Neues Projekt erstellen und 3D-Modell importieren
Ein Spatial‑Projekt ist eine Datei, die im Spatial Editor erstellt wird. Sie enthält Informationen zum verwendeten 3D‑Modell sowie zu Markern und weiteren Inhalten.
- Klicken Sie nach der Anmeldung auf New Project.
- Klicken Sie in der oberen Leiste auf Import Model und wählen Sie anschließend die Datei aus, die Sie hochladen möchten.
- Zum Testen können Sie diese Beispiel‑Datei herunterladen, die ein 3D‑Testmodell eines Formel‑1‑Fahrzeugs enthält.
Sie können beim Import den Maßstab auswählen. Falls der Maßstab nicht korrekt ist, können Sie ihn später in den Modelleinstellungen anpassen. Wenn Schritte oder Komponenten im Workflow zu groß oder zu klein erscheinen, passen Sie den Maßstab entsprechend an.
Um die Ausrichtung des Modells zu ändern, klicken Sie in den Szenen‑Explorer auf der linken Seite.
- Um die 3D‑Szene zu drehen, halten Sie die linke Maustaste gedrückt und bewegen die Maus.
- Mit der gedrückten rechten Maustaste verschieben Sie die Szene.
- Mit dem Mausrad zoomen Sie hinein und hinaus.
Nachfolgend sehen Sie dies am Beispiel des Formel-1-Fahrzeugs:
Modell exportieren
Um ein Modell zu exportieren:
1. Wählen Sie Export Model in der Menüleiste oben.
2. Das Modell wird im GLB-Format exportiert.
Wählen Sie anschließend die für Sie passende Option:
- Export only selected: Nur das ausgewählte Modell wird exportiert.
- Ignore non-selected parent transforms: Wenn diese Option aktiviert ist, werden nicht ausgewählte Parent-Assembly-Transformationen ignoriert und die Auswahl wird ins Center exportiert. Wenn diese Option deaktiviert ist, werden die Parent-Transformationen berücksichtigt, und die Auswahl wird in derselben Position relativ zu ihnen exportiert, auch wenn die Parent-Transformationen selbst nicht exportiert werden.
- Export hidden: Berücksichtigt auch ausgeblendete Transformationen.
Weitere Informationen zum Verbindungsstatus finden Sie im Abschnitt Server Connection in der Spatial Workplace App.
Modelleinstellungen
In den Modelleinstellungen können Sie Position, Koordinaten und Metriken eines 3D‑Modells anpassen.
Um die Einstellungen eines Modells zu öffnen, wählen Sie dessen Assembly aus. Assemblies sind Hauptmodelle, die weitere Teile enthalten. In diesem Fall ist das Assembly beispielsweise die tatsächliche Größe eines F1-Motors. Wenn Sie ein Assembly auswählen, werden die darin enthaltenen Teile wie folgt angezeigt:
Diese Teile können im Menü Einstellungen auf der rechten Seite bearbeitet werden.
Die wichtigsten Funktionen dieser Einstellungen sind:
- Transform: Hiermit können Sie die Position und Drehung des gesamten Modells entlang seiner Achsen bearbeiten. Die Reset-Schaltflächen darunter stellen die ursprüngliche Position und Drehung wieder her.
- Pivot point: Hiermit können Sie den Drehpunkt (Pivot Point) einer Baugruppe anpassen. Der Pivot Point ist der Punkt eines Teils, eines Assemblies oder eines Modells, um den es sich dreht. Verschieben Sie diesen Punkt direkt in die Mitte eines Teils oder des Modells, indem Sie auf Move to Center klicken. Alternativ können Sie auf Adjust with Gizmo klicken, um den Punkt mithilfe des Element-Gizmos an die gewünschte Position zu verschieben. Der Pivot Point kann für einzelne Teile, Assemblies oder das gesamte Modell verschoben werden.
Hinweis: Um ein falsch dargestelltes Modell zu korrigieren, können Sie eine Kombination aus Schnellrotationen und Änderungen des Koordinatensystems verwenden.
Sie können ein 3D-Modell auch aus der Szene löschen. Führen Sie dazu die folgenden Schritte aus:
1. Wählen Sie das Assembly des Modells aus, das Sie löschen möchten.
2. Wählen Sie rechts im Dropdown-Menü Löschen aus.
Einstellungen für Assemblies (Hauptmodell)
Das Einstellungsmenü für Assemblies/Teile wird auf der rechten Seite angezeigt, wenn Sie ein Teil auswählen, das kein Root-Element ist.
Die wichtigsten Funktionen dieser Einstellungen sind:
- Transform: Hiermit können Sie die Position und Rotation eines Assemblies oder eines Teils ändern und die entsprechenden Standardwerte zurücksetzen.
- Quick-Navigate-Buttons: Hiermit können Sie das aktuell ausgewählte Element in das übergeordnete Assembly oder in das oberste Assembly (Root-Element) verschieben.
Modelle ausblenden
Sie können vom Benutzer erstellte Modellteile und Assemblies ausblenden.
Verwenden Sie den Scene-Explorer, um das Kontrollkästchen neben dem gewünschten Element zu aktivieren oder zu deaktivieren, um es auszublenden bzw. einzublenden. Diese Funktion steht für alle Teile zur Verfügung, mit Ausnahme der Default Start- und Endschritte des Workflows.
Auswahl mehrerer Teile
Mehrere Teile können außerdem im Szenen-Explorer und in der 3D-Szene ausgewählt werden, indem man beim Auswählen Strg gedrückt hält. Die Tastenkombination H kann verwendet werden, um alle ausgewählten Teile gleichzeitig auszublenden.
Gruppierung von Modellteilen in einer Sammlung
Die Erstellung eines Workflows beinhaltet oft das Erstellen von Animationen und Szenenzuständen. Importierte Modelle sind jedoch möglicherweise nicht so strukturiert, dass es einfach ist, dieselben Teile über verschiedene Baumzweige hinweg wiederholt auszuwählen.
Diese Funktion ermöglicht es den Nutzern, Modellteile oder Baugruppen in Sammlungen oder Gruppen zu gruppieren, die dann als Ziele für Szenenzustände und Animationen verwendet werden können.
- Wählen Sie mehrere Modellteile aus, indem Sie Strg gedrückt halten und auf jedes Teil klicken.
- Gehe zu Objekten.
- Wählen Sie Gruppe erstellen.
- Eine neue Gruppe erscheint in der Szene am unteren Punkt. Alle Änderungen an den ursprünglichen Teilen (z. B. Änderungen oder Löschungen) werden automatisch in der Gruppe widergespiegelt.
Zusätzlich zeigt das Inspector-Panel rechts die Eigenschaften des ausgewählten Schritts oder Teils an, einschließlich Komponenten, Markern und Workflow-Teilen. Benutzer können diese Eigenschaften anpassen und Werte hinzufügen.
Ein Projekt als .v3pproj-Datei speichern
Projektdateien werden im Frontline Spatial Editor erstellt und enthalten Informationen über das verwendete 3D-Modell sowie die hinzugefügten Marker und Inhalte. Projekte können lokal als .v3pproj-Dateien gespeichert werden. Um dies zu tun:
- Klicken Sie im oberen Menü auf Speichern .
- Wähle den Ordner, in dem die Datei gespeichert werden soll.
- Nachdem die Datei gespeichert wurde, erscheint der Name des gespeicherten Projekts oben im Softwarefenster. Wenn es Änderungen im Projekt gibt, wird dem Namen ein Sternchen (*) gefolgt.